Κάπου βαθιά στην ψυχή του, κάθε στρατιωτικός ιστορικός έχει θέσει στον εαυτό του την απαγορευμένη ερώτηση: τι θα είχε συμβεί αν; Τι θα γινόταν αν περισσότεροι Έλληνες αντιμετώπιζαν τους Πέρσες στις Θερμοπύλες ή αν ο Αριμίνιος αντιμετώπιζε ανοιχτά τους Ρωμαίους λεγεωνάριους; Και ο προβληματισμός θα μπορούσε να συνεχιστεί μέχρι το τέλος.
Το Ultimate Epic Battle Simulator, που κυκλοφόρησε το 2017, οδηγεί αυτή τη σκέψη στα άκρα. Για όσους αναρωτιούνται τι συμβαίνει όταν 200 ζόμπι επιτίθενται σε ένα II εξοπλισμένο με υποπολυβόλα Thompson. για μια αμερικανική μονάδα πεζικού κατά τη διάρκεια του Β ‘Παγκοσμίου Πολέμου, ή εάν τα 500 Orks μπορούσαν να χειριστούν 50 καταπέλτες, μπορείτε να λάβετε απαντήσεις στις ερωτήσεις σας από το UEBS. Επιπλέον, στο παιχνίδι μπορείτε επίσης να οδηγήσετε στρατούς που αποτελούνται από εκπληκτικούς «στρατιώτες» στη μάχη, όπως δεκάδες χιλιάδες ζόμπι, κοτόπουλα, καγκουρό, χελώνες ή πιγκουίνους. Ω, και υπάρχει ο Chu(n)k Norris, ο οποίος προφανώς πήρε το όνομά του για λόγους νομικής προστασίας, αλλά το περιστρεφόμενο λάκτισμά του είναι η πιο αποτελεσματική επίθεση, πιο ισχυρή ακόμη και από την τακτική πυρηνική φόρτιση που μπορεί επίσης να αναπτυχθεί.
Φυσικά, εκτός από αντιπάλους της ίδιας περίπου εποχής, ο πραγματικός διασκεδαστικός παράγοντας είναι η οργάνωση εντελώς ασυμβίβαστων συγκρούσεων. Δεδομένου ότι ο κινητήρας μπορεί να χειριστεί στρατούς έως και περίπου 100.000 «πολεμιστές» συνολικά, οι παίκτες μπορούν να ασκήσουν πλήρως τη δολοφονική τους φαντασίωση, με τον συνδυασμό όπλων σώμα με σώμα και βεληνεκές, μπορούν να παρουσιαστούν ακόμη και βασικές δεξιότητες μάχης. Εκεί όμως τελειώνει ο ρεαλισμός του παιχνιδιού.
Ο κινητήρας παρουσιάζει melee σε ένα αρκετά βασικό επίπεδο, με λίγα κινούμενα σχέδια. Κάτι που δεν θα ήταν πραγματικά πρόβλημα, αφού στην περίπτωση δεκάδων χιλιάδων μαχητών προφανώς δεν θέλουμε να παρακολουθούμε τα γεγονότα σε πρώτο πλάνο. Όμως μονάδες που αγωνίζονται σε ευθείες, ακόμα και λόγω της πειθαρχίας και του αγωνιστικού τους στυλ, π.χ. Έλληνες οπλίτες ή λεγεωνάριοι ορμούν επίσης στους αντιπάλους τους ως απείθαρχοι φυλετικοί πολεμιστές. Η επίθεση, ακόμα και η επίθεση με άλογα, δεν έχει κανένα σοκ.
Δεν αναφέρουμε καν ότι το παιχνίδι δεν διαχειρίζεται καθόλου το ηθικό, γιατί αυτό έχει ήδη συμβεί σε κάποια σοβαρά παιχνίδια (σε κοιτάζω, σειρά Total War!). Θυμίζοντας μάχες που εμφανίζονται σε ταινίες του Χόλιγουντ, η σκηνή, ειδικά από απόσταση, θυμίζει περισσότερο την κίνηση των υγρών, ειδικά αν ένα εμπόδιο, βράχος ή κτίριο σταθεί εμπόδιο στους στρατιώτες που τρέχουν. Αν και υπάρχει νόημα σε αυτή τη λύση, επειδή η κίνηση των μαζών που πανικοβλήθηκαν προκαλούν στην πραγματικότητα υγρά, αλλά η κατάσταση είναι διαφορετική στην περίπτωση δύο στρατών.
Ο έλεγχος του παιχνιδιού ήταν μια πραγματική πρόκληση στην αρχή λόγω των κάπως δύσκολων χειριστηρίων και της πρόχειρης διεπαφής χρήστη, αλλά μόλις το καταφέρετε, μπορείτε να κάνετε μερικές θεαματικές μάχες.
Ο προγραμματιστής Brilliant Game Studios πρέπει να ήταν ευχαριστημένος με το αποτέλεσμα, επειδή ανακοίνωσε ένα sequel. Το βίντεο της ανακοίνωσης δείχνει πιο λεπτομερή μοντέλα και ρυθμίσεις, μέχρι που τελικά η κάμερα αποσύρεται για να δείξει έναν πραγματικά επικό αγώνα που είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς στην πραγματική ζωή. Ο αγώνας περισσότερων από ένα εκατομμύριο πολεμιστών! Καθώς η ανάπτυξη είναι ακόμη σε εξέλιξη, όποιος ενδιαφέρεται για τη σύγκρουση 500.000 Άγιοι Βασίληδες και παρόμοιου αριθμού καγκουρό ανά σελίδα θα πρέπει να περιμένει μέχρι το φθινόπωρο.
“Τυπικός τηλεοπτικός νίντζα. Λάτρης της ποπ κουλτούρας. Ειδικός στο Διαδίκτυο. Λάτρης του αλκοόλ. Καταθλιπτικός αναλυτής. Γενικός λάτρης του μπέικον.”