Ο κύκλος εργασιών της αγοράς παιχνιδιών της Ρουμανίας θα φτάσει σε υψηλό ρεκόρ άνω των 1,7 δισεκατομμυρίων λέι το 2022, μετά την καταγραφή 1,5 δισεκατομμυρίων λέι το 2021, σύμφωνα με εκτιμήσεις από έναν πάροχο λύσεων εμπορικές πληροφορίες.
Το 2021, ο κύκλος εργασιών αυτού του τμήματος (παραγωγή και εμπόριο) αυξήθηκε κατά 14% το 2021 σε σύγκριση με το 2020 και ήταν σχεδόν 8 φορές υψηλότερος από το 2012, στο υψηλότερο επίπεδο στην ιστορία, ξεπερνώντας την αξία του 1,5 δισεκατομμυρίου λέι.
«Για το 2022, υπολογίζουμε τη συνεχιζόμενη ανάπτυξη της αγοράς παιχνιδιών πάνω από τον ευρωπαϊκό μέσο όρο και υπερβαίνοντας το ιστορικό μέγιστο που επιτεύχθηκε το 2021, σε περισσότερα από 1,7 δισεκατομμύρια lei, με βάση την επέκταση του χαρτοφυλακίου προϊόντων (γεγονός που επηρεάζει τη διαδικασία premiumization – απόκτηση status premium – με ενσωμάτωση νέων διαδραστικών και εκπαιδευτικών τεχνολογιών), ανάπτυξη του τμήματος των οικολογικών παιχνιδιών και μετάδοση πληθωριστικών πιέσεων στον καταναλωτή. συμμαχίες και στρατηγικές συνεργασίες, εξαγορές και συνεργασίες μεταξύ πωλητών και παραγόντων της αγοράς στην Ευρώπη επίπεδο θα υποστηρίξει επίσης την ανάπτυξη της αγοράς παιχνιδιών σε τοπικό επίπεδο. Τα αθλήματα και τα παιχνίδια εξωτερικού χώρου αναμένεται να επωφεληθούν από την αύξηση της ζήτησης εν μέσω έντονων ανησυχιών των γονέων για την παιδική παχυσαρκία και άλλα θέματα υγείας που σχετίζονται με τον καθιστικό τρόπο ζωής των παιδιών», δήλωσε η Νταϊάνα Φλορέσκου. οικονομικός αναλυτής στην KeysFin, έναν από τους μεγαλύτερους παρόχους παγκοσμίως. λύσεων επιχειρηματικής πληροφόρησης από τη Ρουμανία.
Από την άλλη πλευρά, η ανάπτυξη της αγοράς μπορεί να επηρεαστεί από παράγοντες όπως η αύξηση της διαθεσιμότητας παραποιημένων προϊόντων, τα οποία είναι κατασκευασμένα από κακής ποιότητας πρώτες ύλες και που μπορεί να είναι ακόμη και επιβλαβή για τα παιδιά.
«Η ανάπτυξη του ηλεκτρονικού εμπορίου ώθησε τις πωλήσεις πλαστών προϊόντων διευρύνοντας τη γεωγραφική τους εμβέλεια», αναφέρει η ανάλυση του KeysFin.
Σύμφωνα με την αναφερόμενη πηγή, το 2021 υπήρχαν 504 εταιρείες στη Ρουμανία των οποίων η δραστηριότητα ήταν η παραγωγή ή/και λιανικό εμπόριο παιχνιδιών (κωδικός CAEN 3240 – κατασκευή παιχνιδιών και παιχνιδιών και κωδικός CAEN 4765 – λιανικό εμπόριο παιχνιδιών και παιχνιδιών σε εξειδικευμένα καταστήματα ). καταστήματα), 5% περισσότερο από το 2020 και αύξηση 73% σε σύγκριση με το 2012.
Ο κύριος έμπορος παρέμεινε η Jumbo EC.R SRL, μια εταιρεία με Έλληνες μετόχους που εδραίωσε τη θέση της ως ηγέτης της αγοράς το 2021 με κύκλο εργασιών σχεδόν 901 εκατ. lei (69% του συνόλου των συναλλαγών), μετά από ετήσια αύξηση περίπου 9%. Τη δεύτερη θέση στη λίστα των διαπραγματευτών καταλαμβάνει η Noriel (Intertoy Zone SRL), εταιρεία με πλειοψηφία Τούρκων μετόχων, με τζίρο 258 εκατ. lei, που συγκεντρώνει το 20% του συνόλου των συναλλαγών. Το βάθρο συμπληρώνουν η Brick Depot SRL – ο διανομέας Lego στην τοπική αγορά (37 εκατομμύρια lei, 2,8% του συνολικού εμπορίου), η Luxprimum SRL (17 εκατομμύρια lei, 1,3%) και η J&M SRL (12 εκατομμύρια lei, 0,9% του συνόλου εμπορικές συναλλαγές). Οι 5 μεγαλύτερες εταιρείες δημιουργούν το 93% του κύκλου εργασιών των λιανοπωλητών παιχνιδιών στη Ρουμανία το 2021.
Όσον αφορά την τοπική παραγωγή παιχνιδιών, ο κύριος παίκτης στην αγορά είναι η Airquee SRL, μια εταιρεία με βρετανική πλειοψηφία μετόχου, με δραστηριότητα 30,5 εκατομμυρίων lei (39% περισσότερο από το 2020), η οποία παρήγαγε το 14% της συνολικής τοπικής παραγωγής στο 2021. Η Modelleisenbahn SRL, μια 100% αυστριακή εταιρεία με έδρα το Arad, με κύκλο εργασιών 19,5 εκατομμύρια lei, ή 9,1% της συνολικής παραγωγής το 2021, κατατάσσεται δεύτερη στη λίστα των παραγωγών. Το βάθρο συμπληρώνει η Viessmann Transilvania SRL (16,1 εκατομμύρια lei, 7,5% του συνόλου), “D-Toys” SA (15,8 εκατομμύρια lei, 7,4% της συνολικής παραγωγής) και Burak Toys International SRL (15 εκατομμύρια lei, 7% της συνολικής παραγωγής το 2021) . Οι 5 μεγαλύτερες εταιρείες επιτυγχάνουν σχεδόν το 45% του κύκλου εργασιών παραγωγής παιχνιδιών το 2021.
Σύμφωνα με την KeysFin, το καθαρό αποτέλεσμα των εταιρειών στην αγορά παιχνιδιών (κέρδος μείον καθαρές ζημίες) αυξήθηκε 447 φορές σε σύγκριση με το 2012, φτάνοντας σχεδόν τα 279 εκατομμύρια lei λόγω της εξέλιξης του εμπορικού στοιχείου, που αντιπροσώπευε το 95 % του καθαρού αποτελέσματος της αγοράς. το 2021. Ο μεγαλύτερος παίκτης ανά κύκλο εργασιών και εργατικό δυναμικό, η Jumbo EC.R SRL, δημιούργησε σχεδόν το 96% των καθαρών κερδών των λιανοπωλητών παιχνιδιών το 2021.
“Certified introvert. Devoted internet fanatic. Delightfully charming troublemaker. Thinker.”