Ένα από τα πιο πολυαναμενόμενα παιχνίδια της χρονιάς, το Assassin's Creed: Odyssey, που διαδραματίζεται στην αρχαία Ελλάδα, κυκλοφόρησε την Παρασκευή. Αυτό είναι το 11ο παιχνίδι της σειράς 11 ετών, το οποίο περιλαμβάνει τη χρήση πολεμιστών με ειδικές ικανότητες για να επισκεφθείτε συνεχώς επεκτεινόμενες περιοχές και πόλεις σε διαφορετικές εποχές της ιστορίας. Σε αυτό το διάστημα, το gameplay έχει βελτιωθεί πολύ, αλλά αν δούμε το πρώτο παιχνίδι του 2007, τότε συνειδητοποιούμε ότι ακόμα και σήμερα αυτό το παιχνίδι θα περνούσε για μέτρια διασκέδαση, και ότι πολλά δεν έχουν αλλάξει από τότε. Ωστόσο, τα νέα παιχνίδια, αξεσουάρ και υποσχέσεις έχουν τονιστεί.
Όμως, παρά το γεγονός ότι το μεγαλύτερο μέρος του τελευταίου παιχνιδιού βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στο αρκετά καλό Egypt Origins του περασμένου έτους,
ένα από τα καλύτερα γεγονότα βιντεοπαιχνιδιών της χρονιάς είναι η κυκλοφορία του Odyssey.
Για πάντα στα ελληνικά
Η μεγαλύτερη δύναμη της νέας συνέχειας είναι το πώς το σκηνικό, η ιστορία, τα καθοριστικά θέματα, ολόκληρη η χρονική περίοδος – δηλ. παραδόσεις– επιλέχθηκε. Βρισκόμαστε στην αρχαία Ελλάδα, τον 5ο αιώνα π.Χ., την εποχή του πολέμου μεταξύ Αθήνας και Σπάρτης. Και ο Πελοποννησιακός Πόλεμος μας προσφέρει, ως μισθοφόρος πρωταγωνιστής, πολλές σχετικά αξιόπιστες ευκαιρίες να αναλάβουμε εκατομμύρια αποστολές και να λάβουμε μέρος σε μάχες σε μια χαοτική περίοδο. Νιώθουμε ότι είμαστε και οι δύο ηθοποιοί που επηρεάζουν το παιχνίδι και μικρές πέτρες στην πολεμική μηχανή. Όλα αυτά όμως δεν θα έφταναν αν δεν ήταν η ίδια η Ελλάδα, γιατί είναι κάτι όμορφο.
Έχετε αυτό το συναίσθημα όταν φτάσετε σε έναν γκρεμό κατά τη διάρκεια προ-γραμμένων παιχνιδιών περιπέτειας και τελικά δείτε μια όμορφη θέα; Λοιπόν, συμβαίνει εδώ κάθε τέταρτο της ώρας, και μπορούμε επίσης να περπατήσουμε μόνοι μας στη γύρω περιοχή. Και αυτή η περιοχή δεν είναι μόνο τεράστια, αλλά και όμορφη και απίστευτα ποικιλόμορφη. Προφανώς, μας περιμένει μια συμπυκνωμένη Ελλάδα, αλλά είναι φανταστικό να βλέπουμε πώς εναλλάσσονται πόλεις, δάση, τεράστιοι βράχοι, σπηλιές, βυθισμένοι θησαυροί και ακατοίκητα νησιά.
Ως Αμερικανός παίκτης, δεν ξέρω πώς είναι να περιμένεις ένα άλλο παιχνίδι με επίκεντρο τις ΗΠΑ μετά το Μέρος 3, το οποίο λαμβάνει χώρα στην Αμερική, αλλά οι Ευρωπαίοι παίκτες μπορούν σίγουρα να διασκεδάσουν στην Αρχαία Ελλάδα. Συνεχίζουμε να συναντάμε γνωστούς χαρακτήρες, μύθους, θρυλικά πλάσματα και κτίρια άθικτα ακόμα, που διδάσκονταν για ενάμιση χρόνο στο λύκειο (ναι, πραγματικά το κάναμε εδώ). Μπορούμε να ταξιδέψουμε και να καλύψουμε μεγάλες εκτάσεις, αλλά ανά πάσα στιγμή μπορούμε να προλάβουμε, να πηδήξουμε στο σκάφος μας και να πάμε στο πιο απομακρυσμένο νησί του Αιγαίου.
Είναι άλλο θέμα που δεν θα έχει πολύ νόημα στην αρχή, γιατί σε δύσκολες αποστολές εκεί θα σκοτωθούμε σε λίγα δευτερόλεπτα, αλλά και μόνο το να περπατάς, να κολυμπάς και να πλοηγείς στο παιχνίδι είναι μια τεράστια εμπειρία από μόνη της. Έχουμε όμως και έναν αξιαγάπητο πρωταγωνιστή.
δύναμη γυναικών
Η μεγαλύτερη καινοτομία του Odyssey είναι ότι πρέπει να λαμβάνουμε αποφάσεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι οποίες θα έχουν βραχυπρόθεσμα ή μακροπρόθεσμα αποτελέσματα. Στην αρχή πρέπει να διαλέξουμε ανάμεσα στα μέλη ενός ζευγαριού αδερφών με τα οποία θέλουμε να παίξουμε: τον άντρα Αλέξιο ή τη γυναίκα Κασσάνδρα. Επέλεξα την Κασσάνδρα γιατί είναι ακόμα 2018, όταν ένας δυνατός γυναικείος χαρακτήρας πουλάει, αλλά και γιατί φαίνεται ωραία. Η Κασσάνδρα είναι ένας αξιαγάπητος χαρακτήρας, αρκετά κυνικός, αλλά μπορεί επίσης να αφοσιωθεί και μπορούμε να παίξουμε τον χαρακτήρα της μόνοι μας.
Αν και αυτό υπάρχει εδώ και πολύ καιρό σε άλλα παιχνίδια ρόλων, στο Assassin's Creed είναι η πρώτη φορά που ελέγχουμε τη συζήτηση. Αποφασίζουμε αν θέλουμε να είμαστε καλοί με κάποιον ή όχι, πόσες πληροφορίες χρειαζόμαστε για ένα θέμα, τι μας ενδιαφέρει, αν αφήνουμε κάποιον να φύγει ή μάλλον τσακωθούμε μαζί του – όλα αυτά είναι συχνά μόνο καλλυντικά και τελικά οδηγούν σε Είναι το ίδιο πράγμα, αλλά καθώς ο πρωταγωνιστής μας διαμορφώνει τις συνομιλίες ανάλογα με την κατάσταση του μυαλού μας, νιώθουμε πολύ πιο κοντά στον εαυτό μας, πιο ταυτισμένοι. Από την άλλη, όταν τα πράγματα δεν είναι απλώς καλλυντικά, μπορούμε να πάρουμε πραγματικές αποφάσεις που θα έχουν πραγματικές συνέπειες για το παιχνίδι και την ιστορία – και τώρα δεν θέλω να αστειεύομαι με αυτό.
Μερικές φορές αυτό θα έχει μόνο μια πολύ διασκεδαστική συνέπεια, και ένα από τα αναπόφευκτα στοιχεία είναι η ελεύθερη σεξουαλικότητα της αρχαίας Ελλάδας: στην αρχή θεώρησα τεράστια επιτυχία το ότι κατάφερα να πάρω ένα κορίτσι στο κρεβάτι με την Κασσάνδρα μετά από πολλή πειθώ, αλλά μπορούμε κοιμηθείτε με αρκετά άτομα στη διαδρομή. Όσοι ντρέπονται φιλώντας δύο σετ κουκκίδων CGI μπορούν επίσης να επιλέξουν να μην εμπλακούν σε λεσβιακές σχέσεις, αλλά δεν χρειάζεται να φοβούνται μεγάλα πράγματα: το άγγιγμα και το φιλί είναι ό,τι περισσότερο τολμά το παιχνίδι, ενώ το γεγονός ότι βάζουμε ματωμένα δόρατα στο κεφάλι ενός αμάχου μεγέθους μιας αγοράς, ταιριάζει απόλυτα.
Αλλά είτε ακολουθήσουμε τον Αλέξιο είτε την Κασσάνδρα, η ιστορία θα είναι σε μεγάλο βαθμό η ίδια – ενώ και οι δύο θα είναι σημαντικοί χαρακτήρες στην ιστορία του άλλου. Αξίζει όμως να το ξαναπεράσουμε, ακόμα και αφού συμπληρώσουμε τις ελάχιστες εκατό ώρες ευκαιριών, γιατί με τις νέες μας αποφάσεις έχουμε μια ημι-νέα ιστορία. Για παράδειγμα, αφού βοηθήσουμε πολλούς ανθρώπους με έναν από αυτούς και γλιτώσουμε τους άλλους, μπορούμε να παίξουμε με τον άλλον με πολύ πιο εγωιστικό και σκληρό τρόπο, και με αυτόν τον τρόπο μπορούμε να γράψουμε τους χαρακτήρες που δεν κάνουμε. δεν αρέσει η ιστορία. νωρίτερα.
Μπορούμε επίσης να το επαναλάβουμε για να χτίσουμε έναν εντελώς διαφορετικό χαρακτήρα μάχης.
Δούλεψε αργά, γιατί έρχονται οι Σπαρτιάτες!
Σύμφωνα με την ιστορία, είμαστε απόγονοι Σπαρτιατών που ανατράφηκαν να πολεμούν από την παιδική ηλικία, αλλά για κάποιο λόγο μας έστειλαν σε ένα μακρινό νησί. Εκεί βέβαια γίναμε ακόμα πιο επιδέξιοι και δυνατότεροι, οπότε ξεκινάμε το παιχνίδι ως δυνατός πολεμιστής, δηλαδή σε σύγκριση με τους κατοίκους του νησιού. Αλλά θα είναι ένα μακρύ ταξίδι από το ατομικό μας επίπεδο παικτών στο μέγιστο επίπεδο 50, ειδικά επειδή θα έχουμε σοβαρά προβλήματα με έναν αντίπαλο δύο επίπεδα ισχυρότερο. Ωστόσο, υπάρχουν πολλοί τρόποι με τους οποίους μπορούμε να επηρεάσουμε πώς και σε τι θέλουμε να εξελιχθούμε.
Κατά την προετοιμασία για το τεστ, έπρεπε να τα γράψω μόνος μου
-Ποια είναι η διαφορά μεταξύ ψηφοφορίας πλακιδίων και Άρνολντ Σβαρτσενέγκερ;
-Ο ένας είναι μυς Ostrac, ο άλλος είναι μυς της Αυστρίας.
-Ποια ήταν η θεά του λαδιού;
– Ντάλας Αθηνά.
-Πώς χαιρετούσαν οι αρχαίοι Έλληνες;
– Οδύσσεια, κύριε!
Το Odyssey είναι ένα πραγματικό παιχνίδι ρόλων στο οποίο μπορείτε να προχωρήσετε σκοτώνοντας αγριόχοιρους στο δάσος ή αγοράζοντας καλύτερο εξοπλισμό, συμμετέχοντας σε τεράστιες μάχες, λεηλατώντας λημέρια εγκληματιών, συλλαμβάνοντας εχθρικά πλοία – όλα αυτά σε θετικές και κύριες αποστολές. Μπορούμε να αναπτύξουμε τα νέα μας όπλα και πανοπλίες με διαφορετικούς τρόπους, καθώς και τον δικό μας χαρακτήρα σε τρεις κύριες κατευθύνσεις επίθεσης:
- μπορούμε να είμαστε κύριοι του μακρινού πολέμου με το υπερτροφοδοτούμενο τόξο μας,
- εκπρόσωποι της σιωπηλής σφαγής αυξάνοντας τις ικανότητες των δολοφόνων,
- ή οι μεγάλοι πολεμιστές που αναπολούν το σπαρτιατικό μας παρελθόν με διάφορες σφαγικές κινήσεις.
Φυσικά, μπορούμε να τα αναπτύξουμε παράλληλα ή να τα αναδιατάξουμε στον αστερισμό της επιλογής μας, αλλά ποτέ δεν μπορούμε να παραμελήσουμε τις μαχητικές μας ικανότητες. Έτσι, ενώ μπορούμε να αλλάξουμε τους τρόπους με τους οποίους θέλουμε να κλέψουμε, να γλιστρήσουμε και να εξαπατήσουμε, το τέλος θα είναι πάντα ότι μπορούμε να αντιμετωπίσουμε μόνο έναν μεγάλο αριθμό αντιπάλων με τους ισχυρότερους συνδυασμούς μάχης, σε μια μάχη διακοσίων ατόμων, είναι αρκετά δύσκολο να γλιστρήστε γύρω και στοχεύστε με ακρίβεια με τα δηλητηριώδη βέλη μας.
Ω, ναι, το Odyssey έχει διακόσιους αγώνες ανδρών και φαίνονται πολύ ωραίοι.
Πέρα από αυτό, η μεγάλη καινοτομία του παιχνιδιού παραμένει αυτή Λειτουργία εξερεύνησης, που δίνει πολύ λιγότερη βοήθεια στον παίκτη. Αυτό είναι προαιρετικό, και αν θέλουμε, λαμβάνουμε ακόμα συνεχείς συμβουλές, αλλά με μια νέα μέθοδο είναι πραγματικά λογικό να κάνουμε ερωτήσεις, να ερευνούμε, να ερευνούμε – έτσι όχι μόνο μας βοηθά να ελέγξουμε μια λίστα, αλλά και να νιώθουμε πραγματικά ότι . δουλέψαμε για να ολοκληρώσουμε την εργασία.
Τι δεν σου άρεσε όμως;
Για παράδειγμα, δεν έχει νόημα να έχουμε μερικές πολύ καλές μεγάλες μάχες, αν γίνονται επαναλαμβανόμενες μετά από λίγο. Είναι καλό που με το Unity, που γίνεται στο Παρίσι, αφήσαμε το «Μπλοκάρω, μαχαιρώνω και Θα σκοτώσω είκοσι εχθρικούς στρατιώτες σε σωρούς» του συστήματος μάχης, το οποίο ξαναγράφτηκε και στο Origins, αλλά και μετά από λίγο οι συνεχώς αποκτούμενες υπερδυνάμεις δεν κάνουν τη μάχη τόσο συναρπαστική όσο ήταν, για παράδειγμα, στο Shadow of War. Επιπλέον, αν μας επιτεθούν ταυτόχρονα δύο ισχυρότεροι στρατιώτες ή μισθοφόροι, τότε πραγματικά νιώθουμε ότι είναι πιο δύσκολοι, αλλά ηττημένοι, ενώ ένας από τους κύριους εχθρούς έχει γίνει δυσανάλογα δύσκολος.
Είναι επίσης παράξενο στο συνεχώς προσεκτικά αναπτυσσόμενο παιχνίδι να αντιμετωπίζετε αρκετά ανησυχητικά σφάλματα: για παράδειγμα, ένας από τους αντιπάλους κολλάει κάπου, μιλάμε με χαρακτήρες που απομακρύνονται εκατό μέτρα από εμάς κατά τη διάρκεια μιας αποστολής ή το κεφάλι ενός νεκρού στρατιώτη. απλά προεξέχει από την πλευρά του πλοίου μας, όπως στην παρακάτω φωτογραφία.
Και το πιο ανεξήγητο παραμένει η αξιοπιστία. Εντάξει, είμαστε υπερδύναμοι πολεμιστές που μπορούν να σκαρφαλώσουν οτιδήποτε σαν γάτες και να επιβιώσουν από τεράστιες πτώσεις, αλλά όταν είμαστε με πλήρη πανοπλία πενήντα μέτρα κάτω από την άκρη του νερού προσπαθώντας να ξεπεράσουμε δύο καρχαρίες για ένα λεπτό, είναι λίγο υπερβολικό. Ειδικά σε σύγκριση με αυτό, όταν μας τελειώνουν τα βέλη, πρέπει να σμιλεύουμε καινούργια από τους λουκουμάδες που μαζεύτηκαν.
Αλλά έχουμε ακόμα ένα μεγάλο αγώνα να διαχειριστούμε,
που μπορεί να διασκεδάσει έναν σοβαρό παίκτη ρόλων, ένα περίεργο παιδί και έναν ενήλικα που του αρέσει να παίζει για πολύ καιρό. Έχει τη θέση του μεταξύ των παιχνιδιών της χρονιάς, καθώς και μεταξύ των δημοφιλέστερων δόσεων της σειράς. Μάλλον δεν είναι τυχαίο ότι οι πιο διάσημες ιστορίες της παιδικής μας ηλικίας έγιναν τα καλύτερα Assassin's Creeds με την Ιταλία της Αναγέννησης, τους πειρατές και την αρχαία Ελλάδα, γιατί μπορούμε να ξαναζήσουμε την ίδια ανακάλυψη και εμπειρία που είχαμε με τα καλύτερα παιδικά μας παιχνίδια. Με το Odyssey, έχουμε μια ψευδαίσθηση που είναι πολύ ευχάριστο να εξερευνήσετε, αλλά είναι καλύτερα να βυθιστείτε σε αυτήν.
Ένα βιβλίο για τη ζωή μας, την καθημερινότητά μας και τις δυσκολίες τους από 14 σύγχρονους συγγραφείς σε μια εμπνευσμένη συλλογή διηγημάτων
“Τυπικός τηλεοπτικός νίντζα. Λάτρης της ποπ κουλτούρας. Ειδικός στο Διαδίκτυο. Λάτρης του αλκοόλ. Καταθλιπτικός αναλυτής. Γενικός λάτρης του μπέικον.”