Όλοι μιλούν γι’ αυτό, αλλά θα έχει πραγματικά τέτοια επιτυχία η μεταστροφή;

Θα είναι διαφορετικά τώρα

Το έχουμε ξαναδεί αυτό. Το 2003, μια εφαρμογή που ονομάζεται Second Life έφερε την υπόσχεση μιας νέας εικονικής ζωής στην οποία τα avatar αγοράζουν και ζουν μια κοινωνική ζωή – ψηφιακά. Αν και πολλές μεγάλες μάρκες έσπευσαν να ανοίξουν ένα εικονικό κατάστημα, το Second Life δεν είχε ποτέ περισσότερους από ένα εκατομμύριο τακτικούς επισκέπτες.

Στο λιγότερο μακρινό παρελθόν, τα παιχνίδια υπολογιστών όπως το Fortnite και το Roblox δημιούργησαν μετα-εκδόσεις για τους διαδικτυακούς παίκτες τους και μάλιστα πραγματοποίησαν εικονικές συναυλίες με αστέρια όπως η Ariana Grande και ο Travis Scott, που είχαν περισσότερους θεατές από τις ζωντανές εμφανίσεις των καλλιτεχνών. Και μια κορεατική εταιρεία τεχνολογίας έχει ήδη εκατοντάδες εκατομμύρια χρήστες metaverse.

Και τώρα το Facebook, το οποίο πρόσφατα μετονομάστηκε σε Meta, εργάζεται επίσης για τη δημιουργία της δικής του μετα-έκδοσης. Το μόνο ερώτημα είναι εάν οι δισεκατομμύρια χρήστες της διεπαφής θα το δαγκώσουν. Δεδομένου του σημερινού αναβρασμού και της άνοδος της εικονικής κοινωνικής ζωής λόγω της επιδημίας, αυτή είναι επίσης μια ευκαιρία. Η επικράτηση της έννοιας του μετασύμπαντος στις επιχειρηματικές συζητήσεις αυξάνεται με πολύ ταχύτερο ρυθμό από τις προηγούμενες τεχνολογικές τάσεις.

Αριθμός αναφορών σε εταιρικές μεταγραφές Πηγή: AlphaSense, Morgan Stanley, Νοέμβριος 2021

Το Facebook ελπίζει ότι η μεταστροφή του θα πάρει φτερά με τη συγχώνευση του ψηφιακού και του φυσικού κόσμου. Αντί να καταναλώνουμε το διαδίκτυο μέσω επίπεδων οθονών, η μετατροπή θα επιτευχθεί με ακουστικά υψηλής τεχνολογίας εικονικής ή επαυξημένης πραγματικότητας (AR) που προβάλλουν ρεαλιστικές και διαδραστικές εικόνες στο φυσικό μας περιβάλλον.

Αυτός ο κόσμος είναι «επίμονος», που σημαίνει ότι υπάρχει και εξελίσσεται ακόμα και όταν κανείς δεν αλληλεπιδρά μαζί του. Τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας (VR) επιτρέπουν ήδη στους χρήστες να βυθιστούν στο ψηφιακό περιβάλλον των παιχνιδιών υπολογιστών, αλλά το AR, γνωστό και ως επαυξημένη πραγματικότητα, προχωρά τα πράγματα ένα βήμα παραπέρα καθώς προβάλλει εικόνες στον «πραγματικό» κόσμο.

Εικονογράφηση: DepositphotosΕικονογράφηση: Depositphotos

Γιατί είναι σημαντικό? Επειδή το Metaverse μπορεί να επισκιαστεί βραχυπρόθεσμα, η Fidelity πιστεύει ότι θα μπορούσε να είναι το μέλλον του mobile internet μακροπρόθεσμα. Πριν από δέκα χρόνια, όλοι εξακολουθούσαν να παρακολουθούν το Διαδίκτυο από ένα πρόγραμμα περιήγησης επιτραπέζιου υπολογιστή και σήμερα χρησιμοποιούμε μια σταθερή σύνδεση κινητής τηλεφωνίας, επομένως είναι πάντα μαζί μας όπου κι αν πάμε. Σήμερα, χάρη στο μετασύμπαν, το κινητό Διαδίκτυο «πηδά» από τις τσέπες των ανθρώπων και μπορεί να επεκταθεί και να εμπλουτίσει τον κόσμο γύρω μας με ένα ψηφιακό στρώμα.

Οι δυνατότητες είναι απεριόριστες. Οι χρήστες μπορούν να χρησιμοποιήσουν ακουστικά AR για να «τηλεμεταφερθούν» στους Ολυμπιακούς Αγώνες, να αλλάξουν την προβολή παραθύρου σε πανόραμα της Καραϊβικής ή να συμμετάσχουν στο ρινγκ με τον Mike Tyson. Το μετασύμπαν θα δώσει πνοή στο Διαδίκτυο των Πραγμάτων (IoT) και μπορεί ακόμη και να εκδώσει δικά του χρήματα.

Πίσω στην πραγματικότητα

Ενώ οι πιθανότητες είναι συγκλονιστικές, η τεχνολογία έχει ακόμη πολύ δρόμο να διανύσει για να μπορέσει το metaverse να γίνει mainstream. Τα ακουστικά AR απαιτούν σημαντική υπολογιστική ισχύ, διάρκεια μπαταρίας, προβολείς και σωστή φυσική σχεδίαση για να βγουν στην αγορά και χρειάζονται χρόνο για να αναπτυχθούν.

Υπάρχουν επίσης ηθικοί προβληματισμοί. Παρόλο που το Facebook έχει υποσχεθεί ότι το metaverse θα είναι ένας ανοιχτός και ποικιλόμορφος χώρος, δεν είναι σαφές εάν οι γίγαντες του Διαδικτύου θα συνεργαστούν πραγματικά για να το πραγματοποιήσουν και εάν η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών μπορεί να αποτινάξει τη συμμετοχή του παρελθόντος. Υπάρχουν φόβοι ότι το metaverse θα εμβαθύνει το σύστημα δύο επιπέδων που αποκλείει όσους δεν έχουν πρόσβαση στο Διαδίκτυο, όταν λόγω της καθηλωτικής και πλήρους εμβάπτισης φύσης του, θα μπορούσε να είναι ακόμη πιο εθιστικό από τις εφαρμογές για κινητά.δισδιάστατο.

Συνέπειες για κατώτερα στάδια της εφοδιαστικής αλυσίδας

Επομένως, δεν βλάπτει να είστε προσεκτικοί, αλλά οι εταιρείες που καταφέρνουν να ξεπεράσουν αυτά τα τεχνολογικά εμπόδια μπορούν ξαφνικά να βρεθούν στην πρώτη γραμμή μιας ιστορίας ανάπτυξης δεκαετιών, εάν καταφέρουν να αποφύγουν να κολλήσουν σε έργα ηθικής και ρυθμιστικής. Οι πρώτοι ωφελούμενοι θα μπορούσαν να είναι προμηθευτές τεχνολογικού υλικού, εάν οι αμερικανικοί γίγαντες όπως η Apple κυκλοφορήσουν τα δικά τους επώνυμα ακουστικά VR τα επόμενα δύο έως τρία χρόνια (το Facebook ετοιμάζεται να παρουσιάσει μία, αλλά ακόμη πιο σοβαρή έκδοση). Ο ρυθμός αύξησης των εσόδων θα πρέπει αρχικά να περιοριστεί, καθώς η τιμή των ακουστικών αναμένεται να είναι περίπου 3.000 $, καθιστώντας τα απρόσιτα για πολλούς. Ωστόσο, η ενοποίηση υλικού και λογισμικού μπορεί να βελτιώσει σημαντικά την αξία ορισμένων επιχειρήσεων με την πάροδο του χρόνου.

Οι προμηθευτές βασικών στοιχείων, όπως οι επεξεργαστές-στόχοι, οι αισθητήρες και οι μονάδες οθόνης μπορεί επίσης να είναι μεταξύ των πρώτων δικαιούχων. Η εκτίμηση για τις εταιρείες που κατασκευάζουν αισθητήρες 3D θα μπορούσε να αρχίσει να αυξάνεται καθώς τα ακουστικά βασίζονται όλο και λιγότερο στις κάμερες, ενώ οι εταιρείες που κατασκευάζουν μηχανές τεχνητής νοημοσύνης για την επεξεργασία τρισδιάστατων γραφικών και δεδομένων σε πραγματικό χρόνο θα τραβούν επίσης όλο και μεγαλύτερη προσοχή. Θα υπάρχει επίσης μεγάλη ζήτηση για εταιρείες που μπορούν να λύσουν προβλήματα με διαφανείς φακούς VR.

Το λογισμικό και οι εφαρμογές αναμένεται να εξελιχθούν παράλληλα με το υλικό και τα ακουστικά καθώς τα προϊόντα εξαπλώνονται σε μια ευρύτερη αγορά. Αναμένεται ότι οι εταιρείες που θα τα διαθέσουν θα είναι στην καλύτερη θέση να επωφεληθούν από το metaverse (τα περιθώρια εφαρμογής και πλατφόρμας είναι γενικά υψηλότερα από αυτά του υλικού υψηλής τεχνολογίας), καθώς θα ακολουθήσουν οι διαφημιστές. Ο οικονομικός αντίκτυπος των πλατφορμών τυχερών παιχνιδιών που έχουν ήδη μεταναστεύσει στο metaverse αναμένεται επίσης να αυξηθεί καθώς βελτιώνεται η αγοραστική δύναμη του νεανικού κοινού τους.

Η Ασία θα μπορούσε να μετατραπεί σε μια πραγματική δύναμη μετασύνδεσης

Φυσικά, δεν είναι μόνο η εταιρική Αμερική που θέλει να κόψει την πίτα του metaverse. Αρκετές κινεζικές εταιρείες, συμπεριλαμβανομένων των Tencent, Netease και Baidu, έχουν επίσης αρχίσει να αντιμετωπίζουν το πρόβλημα. Η Tencent είναι μέτοχος της Epic Games, η οποία δημιούργησε το Fortnite, το οποίο έχει τη δική του μηχανή 3D παιχνιδιών και φαίνεται ότι μπορεί να προσφέρει στους πελάτες της δραστηριότητες 2D όπως η παραγγελία δείπνου, η αγορά εισιτηρίων, η αγορά ασφάλισης ή όλα απλά μεταφράζουν μια επίσκεψη σε γιατρό. γραφείο στη γλώσσα ενός τρισδιάστατου κόσμου. Παρά την πρόσφατη αυστηροποίηση του ρυθμιστικού περιβάλλοντος, η κινεζική κυβέρνηση φαίνεται γενικά ευνοϊκή για τις εξελίξεις που σχετίζονται με τη μεταστροφή (ακόμα και αν σίγουρα θα περιορίσει το περιεχόμενο που είναι προσβάσιμο σε ανηλίκους).

Εν τω μεταξύ, μια ένωση που δημιουργήθηκε με περισσότερες από 400 κορεατικές εταιρείες, συμπεριλαμβανομένης της Samsung, έχει σχηματίσει έναν σχηματισμό που ονομάζεται Korea Metaverse Alliance. Μια κορεατική εταιρεία τεχνολογίας έχει ήδη διακόσια εκατομμύρια χρήστες μεταστρόφου και 700.000 δημιουργούς. Ένα σημαντικό μέρος των παγκόσμιων κατασκευαστών εξαρτημάτων και ακουστικών VR και AR δραστηριοποιείται επίσης στην Ασία, επομένως καθώς η τεχνολογία προχωρά και αυξάνεται η ζήτηση, η περιοχή θα μπορούσε να γίνει κόμβος για την κατασκευή υλικού μετατροπών.

Αλλά πίσω στην αρχική μας ερώτηση: χρειαζόμαστε εμείς οι επενδυτές το μετασύμπαν; Σύμφωνα με το Fidelity, ναι. Ίσως όχι αυτή τη στιγμή, καθώς θα χρειαστεί χρόνος για να εξελιχθεί η τεχνολογία, η μείωση του κόστους και η γενίκευση του μετασύμπαντος.

“Φαίνεται ήδη να είναι πολύ πιο δυναμικό παγκοσμίως και μεταξύ των μεγάλων τεχνολογικών παικτών από τις προηγούμενες ενσαρκώσεις του. λογαριασμός, στην υπόλοιπη οικονομία 2D. Το μετασύμπαν δεν είναι το επόμενο Διαδίκτυο, αλλά το μέλλον του τρέχοντος Διαδικτύου.”

πρόσθεσε ο István Al-Hilal, Διευθυντής Κεντρικής και Ανατολικής Ευρώπης στο Fidelity International.

Mariya Makarova

"Τυπικός τηλεοπτικός νίντζα. Λάτρης της ποπ κουλτούρας. Ειδικός στο Διαδίκτυο. Λάτρης του αλκοόλ. Καταθλιπτικός αναλυτής. Γενικός λάτρης του μπέικον."

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται.