Για άλλη μια φορά, οι δημιουργοί του Endless Games απολαμβάνουν τον υψηλό ορείχαλκο με ένα πολύ ιδιαίτερο υβρίδιο του είδους, χωρίς στρατηγική.
Ευγενική προσφορά των Amplitude Studios και Sega Ατελείωτο μπουντρούμι είχαμε την ευκαιρία να πετάξουμε πάνω από ένα πολύ παλιό κτίριο. Καθώς βρισκόμαστε σε πολύ πρώιμο στάδιο ανάπτυξης, η δυσκολία και η ισορροπία του παιχνιδιού θα αλλάξουν πολύ. Επιπλέον, κατά τη διάρκεια του συνηθισμένου OpenDev γύρω από το σπίτι του Amplitude, μπορούν ακόμα να τροποποιήσουν και να βελτιώσουν πολλές πτυχές του παιχνιδιού. Το σίγουρο, ωστόσο, είναι ότι απολαμβάνουμε ένα μείγμα ειδών σχετικά ασυνήθιστων: Ατελείωτο μπουντρούμιBen twin-stick shooters αναμειγνύονται με το είδος της άμυνας πύργων, και επιπλέον μπορούμε ακόμη και να τεμαχίσουμε σε λειτουργία συνεργασίας.
χειρουργική επέμβαση φύλου
Η ενδιαφέρουσα βασική ιδέα είναι αρκετά εύκολο να στηθεί: πηγαίνουμε από δωμάτιο σε δωμάτιο με τους χαρακτήρες μας για να βρούμε την έξοδο, μέχρι την οποία πρέπει να συνοδεύσουμε ένα μικρό ρομπότ για να την ανοίξει και να πάει στο επόμενο επίπεδο. Και στην πορεία, μπορείτε να συναντήσετε κάθε λογής χρήσιμα πράγματα, θησαυρούς, έναν έμπορο ή ένα σημείο παραγωγής πρώτων υλών. Το τελευταίο μπορεί να είναι ένας από τους τρεις κύριους πόρους μας: τρόφιμα, γνώση και πρώτες ύλες. Από αυτά τα τρία, μπορούμε να επιτύχουμε βελτιώσεις για τους ανθρώπους μας. Μπορούμε να ανοίξουμε νέους πύργους ή να αναβαθμίσουμε τους υπάρχοντες. ή να αποκτήσουν τη βάση για την κατασκευή τους. Το θέμα είναι ότι οι παραγωγοί μας δεν δίνουν τίποτα μέχρι να ανοίξουμε ένα νέο δωμάτιο. Ενέχει επίσης κίνδυνο, επειδή μπορούμε να συναντήσουμε αντιπάλους και σημεία γέννησης για περισσότερες πιθανότητες σε μεγάλα κύματα.
Οπότε κυριολεκτικά το ρομπότ μας είναι το κλειδί για την πρόοδό μας, επομένως πρέπει να το προστατεύσουμε από τους εχθρούς που έρχονται μέσω των λεγόμενων ωοτοκίας. Κατά καιρούς, μπορεί να υπάρχουν διάφορα σημεία στην πίστα όπου πρέπει να σας συνοδεύσουν, ενώ εχθρικά έντομα, ρομπότ, αμέτρητα και ασταμάτητα, ξεχύνονται στον λαιμό μας. Μόλις ταρακουνηθεί το κύμα, η ανακάλυψη μπορεί να συνεχιστεί, και στη διαδικαστικά παραγόμενη τροχιά, μπορούμε μόνο να ελπίζουμε ότι θα βρούμε κάτι χρήσιμο.
Ποιος ξυπνάει νωρίς…
Κατά τη διάρκεια της πρόβας είχαμε μόνο την ευκαιρία να δοκιμάσουμε τη λειτουργία παιχνιδιού για έναν παίκτη, στην οποία, παρά το όνομά της, δεν είμαστε εντελώς μόνοι: έχουμε επίσης έναν συμπαίκτη ελεγχόμενο από υπολογιστή ενάντια στα τέρατα που μας επιτίθενται. λαιμός. Εκτός από το ότι μπορούσε να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές του λίγο περισσότερο, άντεξε αρκετά καλά στη λάσπη (τουλάχιστον προφανώς δεν ήταν πιο ανάπηρος από εμένα) και επίσης χρησιμεύει ως ένα είδος δεύτερης ζωής. Αλλά όχι μόνο μπορούμε να πάρουμε τον έλεγχο του εαυτού μας σε περίπτωση θανάτου, αλλά μπορούμε να αλλάξουμε ανά πάσα στιγμή, κάτι που μπορεί να είναι απαραίτητο επειδή κάθε χαρακτήρας έχει διαφορετικές ικανότητες και όπλα. Αλλά ακόμα κι αν πεθάνουμε με τους δύο χαρακτήρες μας, δεν υπάρχει λόγος να κλαίμε, γιατί με το παιχνίδι roguelite, μπορούμε να προχωρήσουμε ανάμεσα σε αγώνες εδώ, συμπεριλαμβανομένου του ξεκλειδώματος νέων χαρακτήρων, εξοπλισμού και ικανοτήτων.
Συνέχισε Ατελείωτο μπουντρούμι ίχνη του άπειρο μπουντρούμι βασίζεται στο υπόβαθρο του ονόματος, όπως μπορεί να συναχθεί από την επιλογή του ονόματος, αλλά ακολουθεί το δικό του δρόμο και έχει μπει σε μια εντελώς διαφορετική κατηγορία όχι μόνο στην εμφάνιση αλλά και στο gameplay. Μπορούμε ήδη να δούμε ότι η Amplitude Studios επεκτείνει το σύμπαν της σε μια πολύ συγκεκριμένη κατεύθυνση, με ένα κομμάτι παζλ που είναι αρκετά μοναδικό στην εμφάνισή του, αλλά που ταιριάζει στο σύνολο. Είμαστε περίεργοι να μάθουμε προς ποια κατεύθυνση θα εξελιχθεί το παιχνίδι στο OpenDev και την ακριβή ποσότητα περιεχομένου που θα κυκλοφορήσει. – γιατί το εθιστικό παιχνίδι και το μοναδικό στυλ είναι ήδη κάτω από τη στέγη.
Χαίρετε, Με λίγα λόγια θα συστηνόσασταν στους αναγνώστες μας;
- ΕΝΑ: Γεια, είμαι ο Romain, ο επικεφαλής του στούντιο.
- J: Και είμαι ο Jean-Max, δημιουργικός διευθυντής στα Amplitude Studios.
Σε ποια στούντιο παιχνίδια έχετε δουλέψει μέχρι τώρα;
- ΕΝΑ: Ήμουν παρών σε όλα τα παιχνίδια Amplitude, δηλαδή Ατελείωτο διάστημα 1-2, ατελείωτος θρύλος, άπειρο μπουντρούμι, Ανθρωπότητα και τώρα είναι Ατελείωτο μπουντρούμι Είχα την ευκαιρία να δουλέψω σε καθένα από αυτά.
- J: Από την πλευρά μου, ξεκίνησα πριν από τέσσερα χρόνια, πρώτα Ατελείωτος χώρος 2 ζωντανή υποστήριξη, μετά γρήγορα α Ανθρωπότηταεπάνω, επιτέλους είναι τώρα Ατελείωτο μπουντρούμιΕνεργώ.
Πέρα από το γεγονός ότι το Endless είναι το παλαιότερο πρόδρομο είδος στα παιχνίδια σας, η λέξη έχει κάποια άλλη μεταφερόμενη σημασία;
- ΕΝΑ: Καλύπτει κυρίως το σύμπαν που έχουμε δημιουργήσει. έναν κόσμο που αγαπάμε με ιστορία εκατομμυρίων ετών και στην καρδιά του Dust, που προκαλεί τόσα προβλήματα όσα λύνει. Και όταν πρόκειται για παιχνίδια, μπορεί να σημαίνει κάποιο είδος αξίας που καλύπτει τα παιχνίδια ανεξάρτητα από το είδος στο οποίο ανήκουν. Τέτοια είναι η ατελείωτη δυνατότητα αναπαραγωγής και η έντονη εστίαση όχι μόνο στο σύμπαν αλλά και στην καλλιτεχνική διεύθυνση και ανάπτυξη με το κοινό.
Ποιο μέρος σας αρέσει περισσότερο, η φαντασία ή η επιστημονική φαντασία σχετίζεται με εσάς προσωπικά;
- ΕΝΑ: Είναι δύσκολο να πω ότι μου αρέσουν όλα. Ίσως είναι Ατελείωτος χώρος 2 Εδώ είχαμε τη μεγαλύτερη επιτυχία στην ανάπτυξη του μέρους της επιστημονικής φαντασίας, αγαπώ τους χαρακτήρες, τα πλάσματα, τους πολιτισμούς που έχουμε δημιουργήσει, τον τρόπο που ζουν και εργάζονται. Ωστόσο, αυτό που μου αρέσει περισσότερο είναι ότι και οι δύο είναι μέρος του ίδιου σύμπαντος: το ατελείωτος θρύλος παίζετε σε έναν κόσμο φαντασίας που ονομάζεται μεσαιωνικός, αλλά μπορείτε να ανακαλύψετε σημεία σύνδεσης μεταξύ των δύο – Αυτό είναι Ατέλειωτος-Το σύμπαν είναι όμορφο και φανταστικό.
Και πού ταιριάζει το Endless Dungeon, ή το Infinity Dungeon, στην εικόνα;
- ΕΝΑ: Ο άπειρο μπουντρούμι διαδραματίζεται στο πλοίο που συνετρίβη στην επιφάνεια του Auriga – αυτός είναι ο πλανήτης όπου βρίσκεται ατελείωτος θρύλος έχει περάσει. ο Ατελείωτο μπουντρούμι και διαδραματίζεται σε έναν διαστημικό σταθμό που δημιούργησε ο ίδιος ο Endless, και λίγο μετά άπειρο μπουντρούμι λαμβάνει χώρα περίπου την ίδια ώρα με ατελείωτος θρύλος εκδηλώσεις.
Ποια ήταν η πιο εμπνευσμένη επίδραση πάνω σας;
- ΕΝΑ: Σε υψηλό επίπεδο, η μεγαλύτερη επιρροή είναι η Αμμόλοφοι και το πόλεμος των άστρων ήταν για το παιχνίδι? και μεταξύ των δομικών στοιχείων, η ιστορία της Νότιας Αμερικής και της Ανατολικής Ασίας συνέβαλε στη δημιουργία των χαρακτήρων. Αλλά ελληνικά μυθολογικά στοιχεία μπορούν να βρεθούν και στη δημιουργία χαρακτήρων. Αλλά αυτό που πιστεύουμε περισσότερο είναι ότι ό,τι συμβαίνει στο παιχνίδι πρέπει να είναι πιστευτό και λογικό.
- J: Υπήρχαν πολλά πράγματα που μας επηρέασαν, μοναδικά στο Space Western: α καουμπόη μπίμποπ, αστρικό ταξίδι και το πόλεμος των άστρων μέρη του, και μάλιστα κάποτε ακόμη και το Ο Μεγάλος Λεμπόφσκι είναι. Και όσον αφορά το gameplay, οι μεγαλύτεροι απατεώνες των τελευταίων εποχών όπως νεκρά κύτταρα και το κάτω κόσμος αυτά που πραγματικά αξίζει να αναφερθούν.
Συμφωνείτε ότι η πλειονότητα της επιστημονικής φαντασίας είναι στην πραγματικότητα «απλώς» φαντασία, αλλά με όπλα;
- Α: Ναι, ήταν απαραίτητο για εμάς να έχουμε είτε επιστημονική φαντασία είτε φαντασία, αλλά έναν κόσμο μαγικό. Για παράδειγμα, οι ικανότητες της σκόνης που ζωντανεύει το σύμπαν μπορούν επίσης να εξηγηθούν με μαγεία, ανάλογα με την οπτική γωνία.
Με άλλα λόγια, όπως είπε ο Arthur C. Clarke, η αρκετά προηγμένη τεχνολογία δεν διακρίνεται από τη μαγεία;
- ΕΝΑ: Είναι ακριβώς αυτό που ήταν όταν το δημιουργήσαμε Ατέλειωτος-σύμπαν.
Ας περάσουμε από τον κόσμο του παιχνιδιού στο ίδιο το παιχνίδι. Ποια λειτουργία παιχνιδιού προτιμάτε, σόλο ή συνεργατικό παιχνίδι;
- J: Συνήθως είναι θέμα ποιον αγαπάτε περισσότερο στα παιδιά σας. Από τη μία, είναι τελείως διαφορετικό όταν παίζεις με τους φίλους σου και σχεδιάζεις, παλεύεις ή αποτυγχάνεις μαζί. Από την άλλη, αν είσαι μόνος, βυθίζεσαι πολύ περισσότερο στο σύμπαν του παιχνιδιού, τη μουσική, τα γραφικά. Και τα δύο είναι εξαιρετικά, δεν μπορούσα να διαλέξω.
Πώς αλλάζει το επίπεδο δυσκολίας μεταξύ των δύο τρόπων παιχνιδιού; Μετράτε την απόδοση των παικτών με οποιονδήποτε τρόπο;
- J: Θα εξελιχθεί ανάλογα με τον αριθμό των παικτών. Προς το παρόν, διερευνούμε τη δυνατότητα δυναμικής αλλαγής του επιπέδου δυσκολίας με βάση την απόδοση.
Υπάρχει περίπτωση να υπάρχει και μια τοπική λειτουργία co-op παιχνιδιού;
- J: Οχι. Σκεφτόμαστε μόνο διαδικτυακά και μόνοι.
Είναι το Endless Dungeon περισσότερο μια εξέλιξη ή μια συνέχεια του Dungeon of Endless;
- J: Πήγαινε πάντως. Θα έλεγα ότι είναι κάτι σαν εξέλιξη, αλλά και διαφορετική κατεύθυνση, παρά το γεγονός ότι η διάθεση και ο τόνος παραμένουν ίδια. Συνολικά, θα έλεγα ότι αυτή είναι μια μεγάλη εξέλιξη.
Ευχαριστώ για τη συνέντευξη!
“Τυπικός τηλεοπτικός νίντζα. Λάτρης της ποπ κουλτούρας. Ειδικός στο Διαδίκτυο. Λάτρης του αλκοόλ. Καταθλιπτικός αναλυτής. Γενικός λάτρης του μπέικον.”